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2011-9-27 00:36 CJ君人
上田文人談《最後的守護者》關卡和未知性

[align=center][table=95%][tr][td][b]遊戲概述:[/b]
  《最後的守護者》延續了ICO小組前兩部作品奇幻、荒涼、廣大、帶有淡淡憂傷的淒涼感覺,在超廣大的遊戲世界中,小男孩偶然遇到一隻受了傷的巨大鷲獅,而這只鷲獅救了驚慌的小男孩,並且一起展開冒險的故事,而遊戲中很多謎題關卡都要發揮創意引導鷲獅幫忙解開,而人與鷲獅的互動也是遊戲最大的特色。
[/td][/tr][/table][/align]  由於《最後的守護者》沒有參展今年的TGS,這樣很多期待該作的玩家們感到失望,遊戲也成為了本屆[color=#3366cc][size=11.0pt]TGS[/size][/color]上的怨念遊戲之一。但是在製作組的最新遊戲《ICO旺達與巨像合集》中收錄了該作的宣傳影像,而近日上田文人及其團隊在接受採訪時說到了遊戲為什麼沒有參展TGS以及為什麼延期這麼長時間的原因。
  “目前來看,我們的關卡設計不應該太功能性和合理性。它們應該看起來更自然些更能融入到遊戲的世界觀,並讓玩家們感覺它們應該是真實存在於遊戲的世界中。”上田文人如是說:
  “顯然我們需要更用心的去做關卡設計,但是我們不希望玩家們能夠猜出我們的設計意圖來,我想這就是為什麼我們現在要花大部分時間來做關卡設計的原因。我們希望給予遊戲更多不可預知性,這是《最後的守護者》的關鍵。我們希望遊戲中的AI角色即是單獨存在的又包含了不可預知性,這是我們製作遊戲的目的之一。
  由於製作團隊要進行《ICO旺達與巨像合集》的製作,所以在今年早些時候遊戲就公佈將要延期到今年年底,但是就目前的形式來看遊戲很有可能要延期到明年上市了,目前遊戲還未公佈具體的發售日。
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