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2011-11-10 02:46 CJ君人
《最終幻想13-2》訪談BOSS戰難度有所提高

[align=center][table=95%][tr][td][b]遊戲概述:[/b]
本作是Square Enix於XBOX360/PS3平臺推出的《最終幻想》系列最新作,遊戲是《最終幻想13》的續篇,玩家將同前作女主角雷霆及其妹妹塞拉一起展開新的冒險,遊戲戰鬥系統和系列其他作品截然不同,在新作中也將入了全新的戰鬥QTE系統。前作中的一些老角色也在本作中得到回歸。
[/td][/tr][/table][/align]  在本周的電擊雜誌上,刊載了對《最終幻想13-2》遊戲製作人鳥山求,介紹了遊戲中新增系統的一些要點。
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[align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111109100909709.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111109100909575.jpg[/img][/url] [/align][b]  切換模式(Paradigm Shifts)[/b]
[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]  玩家現在可以即時切換模式,這對於遊戲中的基礎戰鬥很有幫助。不過要做好這點必須注意速度,而且在對付[/font][/size][/font][/color]BOSS[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]或稀有怪物時,玩家需要頻繁並有策略性的進行切換,否則就無法獲得勝利。[/size][/font][/color][/font]
[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]  此外本作中玩家將可以儲存自己使用過的模式組合,戰鬥時可以輕鬆的切換出來,大大增加了其可用性。[/size][/font][/color][/font]
[b]  遊戲難度[/b]
[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]  鳥山求提到本作的[/font][/size][/font][/color]BOSS[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]戰將比前作中的更加困難,不過遊戲存在簡單模式,所以如果玩家覺得無法戰勝[/font][/size][/font][/color]BOSS[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]可以考慮降低難度。但如果降低難度仍然無法獲勝,系統會自動出現選項提示放棄並繼續發展劇情。[/size][/font][/color][/font]
[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]  此外,本作引入了[/font][/size][/font][/color]“Blood damage”[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]的概念。因為[/font][/size][/font][/color]Blood damage[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]所造成的[/font][/size][/font][/color]HP[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]損失是無法靠治療型角色恢復的,所以玩家必須快速解決戰鬥。當然,還是有道具可以解除這種狀態。[/size][/font][/color][/font]
[b]  平衡性[/b]
[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]  在戰鬥中做到平衡非常困難,一部分是因為不可能知道玩家是以什麼狀態進入特定區域的。於是開發小組為平衡性製作了特別的程式,能夠分析測試玩家的戰鬥記錄,包括玩家如何打敗[/font][/size][/font][/color]BOSS[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]等內容。而在極端的情況下,整個遊戲流程可能只需要打敗[/font][/size][/font][/color]BOSS[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]。當然,玩家也可以選擇走傳統路線,並逐步強化角色。[/size][/font][/color][/font]
[b]  召喚獸[/b]
[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]  本作中當然也存在召喚獸,不過會以不同於《最終幻想[/font][/size][/font][/color]13[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]》的方式出現。[/size][/font][/color][/font]
[b]  戰鬥簡介[/b]
[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]  開發小組一直在為戰鬥部分而努力。前作中角色的行動方式較少,而在本作中則豐富了許多。比如,後衛角色上前並防禦等。此外,每場[/font][/size][/font][/color]BOSS[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]戰均專門設計了極具衝擊力的戰鬥效果。[/size][/font][/color][/font]
[b]  怪物收集[/b]
[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]  遊戲中似乎有很多不同的怪物可以收集。即使是相同的怪物其成長參數也各不相同,有些能快速成長,有些則需要花費更多的時間培養。此外,即使相同隊伍定位的怪物也可能擁有不同的能力。[/size][/font][/color][/font]
[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]  遊戲中的不少飾品能令怪物的外貌發生變化。製作成員打算提供一些有趣的飾品,即使看起來和整個世界的特點格格不入。[/size][/font][/color][/font]
[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]  此外,培養強大的怪物,可以讓一頭怪物從別的怪物身上繼承能力。鳥山求表示他正在試圖打造終極的怪物,這還是他第一次在從事指導工作的同時對遊戲進行測試。[/size][/font][/color][/font]
[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]  雖然玩家可以培養出很強力的怪物,但要注意的是即便怪物依然存活,但當塞拉和諾爾這兩個人類角色死亡時便會[/font][/size][/font][/color]Game Over[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]。[/size][/font][/color][/font]
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