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2011-11-25 01:04 CJ君人
小林洋介:要用成熟觀念玩《忍者龍劍傳3》

[table=95%][tr][td][color=#990000][b]遊戲概述:[/b][/color]
  由Team Ninja製作的硬派動作遊戲《忍者龍劍傳3》將於2012年早些時候發售,遊戲對應平臺為XBOX360和PS3。遊戲的WII U版本則將在主機發佈之後發售。遊戲將秉承一貫的爽快斬殺特點,刀刀到骨,血腥程度也將有魄力的展現。[/td][/tr][/table]
  在遊戲《忍者龍劍傳3》中不會像《聲名狼藉》那樣存在道德選擇的問題,你必須為了達到目的而消滅敵人,有時便要做一些出格的行為。
  “一個黑暗的英雄想要做正確的事,但是為了達到目的有時也要做一些壞的事情。我們希望玩家們可以把這樣的黑暗英雄形象聯繫到遊戲的主人公隼龍身上。為了做到這點玩家們便需要讓隼龍的手臂沾滿鮮血。”Team Ninja的林洋介在接受採訪時這樣告訴記者。“我們只做這樣一個黑暗英雄的故事,為了呈現這樣的故事,讓玩家們很好的感受到這個人物的內心,我們需要讓隼龍的手臂沾滿鮮血。我們希望玩家們也能感受到隼龍的想法,這是刻畫一個人物最好的方式。”
  如果玩家們毫不留情的砍掉逃跑的敵人,這樣隼龍便可以積攢能量等級使得面對新的敵人時有更強的能力。當被問道是否有別的方法來代替這樣的舉動時,林洋介的回答是沒有。
  “看來更多的玩家是喜歡當一個光明的英雄而非黑暗的英雄的。這看上去是一件不錯的事情,但是在遊戲中隼龍就是一名黑暗英雄,他沒有其他英雄那樣光鮮的表面,但是他真真正正做著英雄該做的事。這不是我們強制的要把遊戲做成這樣,我們只是想真實的還原故事的本意和隼龍的命運。玩家不要總是在意其他英雄那樣光鮮的外表,當然我們還是會重視玩家的體驗。”
  林洋介形容《忍者龍劍傳3》是一款“成人”向的動作遊戲,這裡的“成人”不是說裡面出現了不該有的鏡頭(雖然畫面確實血腥),他想強調的是玩家需要有成熟的價值觀,用成熟的視點來玩這款遊戲。
  忍者龍劍傳3將於2012年初登陸PS3、XBOX360平臺,遊戲同時有WiiU版。
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