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2011-12-14 02:19 CJ君人
Obsidian:RPG的進步有好有壞不能簡單定論

RPG是這個世界上最主要的遊戲類型之一,隨著遊戲業界的發展,它與其他類型遊戲相互融合,產生了許多新的優秀作品。而對於RPG近年來的發展,Obsidian的製作人Chris Avellone有著自己的看法,他認為部分RPG的進化之處反而“破壞了”這種遊戲。
  Avellone曾在經典作品《輻射2》和《冰風谷》的開發中起著舉足輕重的作用,而他在接受國外媒體採訪時表示遊戲中的某些設定會令玩家更方便,但同時也會帶來負面影響。
  “在我看來,當遊戲能給玩家更多便利時我才會說它是‘進步’的,但它本身就有好有壞。”他如此說道:“遊戲日誌、任務指南以及自動地圖等設定能夠明確的指出目標和應該行走的路線,這都是非常方便的工具。但就另一方面來說,它們又破壞了探索以及發現的快感。”
  Avellone認為RPG的進步更多體現在玩家決定與後果之間的關係,以及更好的語音元素。“在非介面元素上,我覺得道德選擇是個不錯的設定,它更加關注於玩家的行動和後果之間的聯繫。最後,全語音需要花大量的時間和精力來進行錄製以及本土化,但我認為這對玩家的作用是積極的。”
  而現在,RPG元素已經融入了不少遊戲中,RPG本身也在發生著變化,比如《品質效應》系列。遊戲類型之間的界限正在逐漸模糊,這也是Avellone喜聞樂見的:“我很高興角色扮演遊戲能能融入其他遊戲種,遊戲類型其實沒必要劃分得太清楚。而開發商也看到了自訂系統、級別、對白、選擇等通常是RPG才有的元素的價值,並將它們引入到其他遊戲中。”

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