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2012-1-12 04:54 CJ君人
《阿修羅之怒》Demo試玩激燃評測

今日日服配信,遊戲有英文和日文兩種語言選擇(需改變主機本體的語言,雖然建議玩日文的,不過英配意外的蠻不錯的)   [url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201201/20120111091918137.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201201/20120111091919810.jpg[/img][/url]  配信的兩話的部分內容:第5話「哀れな漢だ」と、第11話「貴公は貴公の道をゆけ」(這英日的標題意思翻譯過來感情差的有點大吧......)
  難度默認是Easy(官方解釋)
   [url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201201/20120111091919273.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201201/20120111091919626.jpg[/img][/url]
[b]  畫面&音樂[/b]
  怎麼說呢,就Demo來看至少我個人認為是蠻贊的,特色十足!CC2的製作還是比較有側重,人物角色重點渲染,場景稍顯坑爹(雖然這兩話試玩場景本來就是那種空曠的沙丘感...)之前看了很多視頻其實對遊戲畫面還是比較捏汗的,不過實際遊戲中還算讓人滿意的,畫面比之前視頻看色來色彩要濃重,加上遊戲的畫面風格本來就蠻獨特的(我的菜),就日廠製作的這種東方背景(雖然據說面向海外)的遊戲來看,還算蠻用心的了(當然和神馬神海之類的去比,無疑必死無疑,比較的人無疑蛋疼無比恩......)
  據有人說畫面有掉幀,反正我的狗眼是沒看出來恩,至少遊戲中沒看出任何幀率下降影響遊戲體驗的地方。
  音樂的話就DEMO來說很坑,第五話的原創沒啥太大印象深刻之處,第十一話整篇使用經典名曲坑誰啊!(而且貌似沒Arrange,好歹你像《凱薩琳》那樣重編曲一下行不...不過主要是覺得違和感十足...)但是值得一說的是本作的Composer是福田考代大媽(VGM飯都懂,不知道的自己百度去),曲子應該還是有保障的(只要不是來打醬油坑爹的...),順便OP曲第一次聽就被吸引住了,美爆了(具體看之後第一話的視頻)。音效的話依然是湊活吧,不知道是不是遊戲的聲音本身就偏小,咱玩的時候比其他遊戲聲音開得都要大幾格,不過某些地方還是蠻亮點的,比如11話師傅的拔刀聲讓我瞬間雞皮疙瘩了恩......
[b]  系統&戰鬥[/b]
  首先來說下這遊戲的類型,官方定義是“體驗性連續活劇Action”,說白了就是以坑爹的動作元素來述說一部詩史這樣的,所以當它是傳統ACT遊戲想要購買的玩家您可以無視該遊戲了恩~
  Demo的兩章分別是遊戲中的兩位七星天的BOSS戰,一個屬於空戰的體驗(打灰機),一個屬於地面戰。遊戲開始操作都有提示:
   [url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201201/20120111091919512.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201201/20120111091919350.jpg[/img][/url]
   [url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201201/20120111091920835.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201201/20120111091920843.jpg[/img][/url]
  □:射擊/快速射擊(長按)
  X:跳躍
  ○:近身打擊(連續按連擊)
  △:鎖定射擊(第五話空戰)/重擊(第十一話地面戰)
  R1:滾地回避
  L1:發動無限狀態(“無限槽”滿後可發動,一定時間內攻擊Hit增加、被攻擊無硬直、防禦上升)
  R2:發動爆發(爆發槽滿時)
  總的說來這戰鬥系統就是一個集合了很科幻的打灰機TPS+N多QTE+很少真正ACT的一被說為“巨雷”的系統。就咱體驗完6、7遍的感受後,遊戲的系統相當有愛,切合“體驗性連續活劇Action”這定義非常的好。被說成蛋疼巨雷的QTE個人感覺也純屬製作方故意的,對於遊戲的體驗只是加分,而且第一次玩QTE我會有種激動的感覺,那種從大到小縮小的圈的QTE打中Excellent的感覺棒極了!而打灰機的話只是第五章的特色吧,雖然方塊在地面戰也依然是打灰機,但其實這是一招牽制技罷了(同鬼泣、魔女那樣,傷害很小),真正要給對手造成傷害仍然需要近身(如果第十一話對師醬能仔細打下看看就知道其實依然有蠻多精彩的地方,依然是需要些許技巧的,如果你認為是僅憑“亂打”就能隨便玩玩過那只能說“小白你好,Easy歡迎您.....我想玩過CC2製作的火影的童鞋應該會知道戰鬥中的內涵恩...)
  就Demo的系統體驗來說稍微可惜沒有普通的雜兵戰和一些可摸索的內容(其實咱摸索打師醬無傷都摸索半天了...)所以還是期待完整看看能有些啥其他更加吸引人的玩意吧(Demo中比如“Extra槽”之類的都沒有)~
[b]  劇情[/b]
  玩完Demo後更加可以用一個字來形容阿修羅了:燃!絕對的一部熱血活劇,用仔人的話來說,玩的時候要和阿修羅一起喊才爽啊!......
  對於遊戲的劇情世界觀神馬的其實Demo體現不出個什麼,就目前官方透露的種種遊戲講述的其實是↓(反白)
  救女復仇(奎爺式劇情)、拯救人類拯救宇宙拉出黑幕(爛大街劇情)、和師醬以及基友搞基(腐大街劇情)...(←純屬大霧......
  下面附送之前官方放出的第1、2話的劇情影像(吃果果的提前劇透真的大丈夫?):

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