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2012-1-18 00:20 CJ君人
《英雄本色3》製作人談有關遊戲中子彈細節

[table=95%][tr][td][color=#9900][b]遊戲概述:[/b][/color]
  Rockstar 溫哥華工作室負責開發此作,“我們將掀開馬克思•佩恩生涯的新篇章”,Rockstar老闆Sam Houser稱。“這將是我們未曾謀面的馬克思,年長了幾歲,更厭世更憤世嫉俗,我們對此感同身受,在《英雄本色2》中我們見證了他自我救贖的最後努力。”馬克思•佩恩這一次將遠離紐約警隊及紐約市,各方面從糟到更糟,身陷另一座充斥暴力及殺戮的城市,用手中的槍憑直覺行事,在絕望中殺出重圍去追尋真相。[/td][/tr][/table]

  ROCKSTAR產品開發副總裁Jeronimo Barerra近日透露了有關《英雄本色3》的信息,他說到ROCKSTAR已經為遊戲投入了很多的心血,他此次介紹了遊戲中有關子彈的相關消息。
  Barerra說到:“子彈時間系統以遊戲中每個武器單獨子彈間隔時間開始計算,就是從子彈打出到命中這段時間。這就意味著我們不得不爾採取額外步驟在不同類型的手槍、衝鋒槍、突擊步槍、列前和狙擊步槍的子彈都做研究,因為不同的槍械打出子彈的速度不同。子彈也會以獨特的方式影響著環境。”
  他還提到,遊戲中的彈藥量是根據難度級別而不同的,高難度下遊戲的彈藥量也會相應的減少,所以高難度下節省子彈永遠顯得那麼重要。子彈時間停止系統是遊戲的魅力之一,但是同樣在高難度下可以使用的時間也會相應的減少。
  《英雄本色3》預定於2012年3月6日發售,對應PS3、XBOX 360和PC平臺。
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